REGLAS - MASTERMIND

Introducción

El juego MasterMind fue creado por Mordecai Meirowitz en 1970. Fue diseñado como una versión de mesa del juego de lápiz y papel llamado "Bulls and Cows". MasterMind se convirtió en un éxito mundial, destacándose por su combinación de lógica, estrategia y deducción.

El juego tiene un trasfondo psicológico y didáctico interesante, ya que estimula el razonamiento lógico, la capacidad de deducción y la creatividad. Además, fomenta el pensamiento estratégico y la toma de decisiones basada en las pistas proporcionadas.

Reglas del juego

  1. El juego consiste en adivinar un código secreto generado por el ordenador.
  2. El código secreto seran 4 bolas y está compuesto por una combinación de colores.
  3. Los colores disponibles los eligira el usuario o se aplicaran por defecto si no selecciona alguno de ellos.
  4. Cada intento para adivinar el código se denomina "turno".
  5. Despues de cada turno, se proporcionarán pistas sobre la exactitud de los colores en el código secreto.
  6. Las pistas indicarán si un color se encuentra en el código secreto y si está en la posición correcta: Si el color y la posicion coincide se marcará una ficha roja, si no coincide la posicion pero el color si que se encuentra en el codigo secreto, se marcará una ficha blanca.
  7. El objetivo es adivinar el código secreto en el menor número de intentos posibles.

Modos de juego

  • Fácil: Se seleccionan 4 colores para crear el código secreto, pudiendo repetirse. Se permiten 10 tiradas para adivinar el código.
  • Medio: Se seleccionan 5 colores para crear el código secreto, pudiendo repetirse. Se permiten 8 tiradas para adivinar el código.
  • Difícil: Se seleccionan 6 colores para crear el código secreto, pudiendo repetirse. Se permiten 6 tiradas para adivinar el código.

Final de partida

La partida puede terminar de las siguientes formas:

  1. Adivinar el código secreto en los intentos disponibles: Si se logra descubrir el código antes de agotar los intentos, se considera una victoria.
  2. Agotar los intentos y reiniciar: Si se gastan todos los intentos sin haber adivinado el código, el jugador puede reiniciar la partida para intentarlo de nuevo.

Ejemplo de partida

Supongamos que en el modo fácil se seleccionan los siguientes colores para el código secreto: Rojo, Verde, Amarillo y Azul. Y el jugador realiza las siguientes tiradas:

  • Turno 1: Se elige Rojo, Verde, Verde, Amarillo. Las pistas indican que hay 3 colores correctos, pero solo 1 está en la posición correcta.
  • Turno 2: Se elige Rojo, Amarillo, Verde, Azul. Las pistas indican que hay 4 colores correctos, pero solo 2 están en la posición correcta.
  • Turno 3: Se elige Rojo, Amarillo, Verde, Verde. Las pistas indican que hay 4 colores correctos y todos están en la posición correcta. El jugador adivina el código y gana la partida.

Estrategias de juego

A continuación, se presentan algunas estrategias que puedes aplicar durante el juego:

  1. Estrategia de búsqueda sistemática: Explora diferentes combinaciones de colores en cada tirada, utilizando una lógica estructurada. Recomendada para todos los modos de juego.
  2. Estrategia de patrones: Analiza las pistas de las tiradas anteriores para identificar patrones y tendencias en el código secreto. Recomendada para el modo Medio y Difícil.
  3. Estrategia de repeticion: Analiza un color en cada tirada para detectar su ubicacion y/o existencia en el codigo secreto. Muy util cuando el codigo contiene colores repetidos. Recomendada para el modo Medio y Difícil.
  4. Estrategia de adivinanza aleatoria: Realiza combinaciones aleatorias en cada tirada sin basarse en las pistas anteriores. No recomendada, ya que no utiliza la información proporcionada por las pistas.

Recuerda que estas estrategias son solo sugerencias y puedes adaptar tu enfoque según tu estilo de juego y preferencias. ¡Diviértete jugando al MasterMind!